<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Lokomotif Haber</title>
    <link>https://www.lokomotifhaber.com</link>
    <description>Bir sonraki durak; Türkiye'nin gerçek gündemi!</description>
    <atom:link xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" href="https://www.lokomotifhaber.com/rss/teknoloji" type="application/rss+xml"/>
    <language>tr-TR</language>
    <copyright>Lokomotif © 2026. Her hakkı saklıdır.</copyright>
    <category>News</category>
    <lastBuildDate>Mon, 03 Aug 2026 14:36:37 +0300</lastBuildDate>
    <ttl>1</ttl>
    <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/rss/teknoloji"/>
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
    <item>
      <title><![CDATA[The Witcher: Old World için Legacy genişlemesi 2027 yazında çıkıyor]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/the-witcher-old-world-icin-legacy-genislemesi-2027-yazinda-cikiyor</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/the-witcher-old-world-icin-legacy-genislemesi-2027-yazinda-cikiyor" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[CD Projekt Red’in Witcher evreni yeni bir masa oyunu hamlesiyle büyüyor: The Witcher: Legacy, 2027 yazında sahneye çıkarken Old World’e Legacy’den 21 canavar geliyor.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>CD Projekt Red’in Witcher evreni, masa oyunu tarafında yeni bir adımla genişliyor. Gamefound üzerinden duyurulan <strong>The Witcher: Legacy</strong>, hikâye odaklı bir masa oyunu olarak 2027 yazında çıkışını planlarken; aynı zamanda <strong>The Witcher: Old World</strong> için de <strong>The Witcher: Legacy</strong> kaynaklı <strong>21 yeni canavar</strong> içeren bir genişleme yolda.</p>

<h2>Legacy: 50 saatlik kampanya ve kooperatif oynanış</h2>

<p>Gamefound’un paylaştığı bilgilere göre <strong>The Witcher: Legacy</strong>, yaklaşık <strong>50 saatlik</strong> bir kampanya sunan, senaryo odaklı bir yapım olarak tasarlandı. Oyun <strong>iki ila dört kişi</strong> arasında kooperatif moduyla oynanabiliyor. Daha yalnız ilerlemek isteyen oyuncular için ise <strong>gerçek tek kişilik</strong> seçenek bulunuyor. Ayrıca kampanya sonrasında yeniden oynanabilir bir <strong>bitiş oyunu (endgame) senaryosu</strong> yer alıyor.</p>

<h2>Old World genişliyor: Legacy’den 21 canavar geliyor</h2>

<p><strong>The Witcher: Legacy</strong> yayınlandığı sırada, şu an erişilebilir olan <strong>The Witcher: Old World</strong> da genişleme alacak. Bu genişlemede, <strong>The Witcher: Legacy</strong> içeriğinden <strong>21 canavar</strong> oyuncularla buluşacak. İçerik; mağara trolleri ve ogreler gibi daha klasik düşman türlerinin yanı sıra, <strong>veba kraliçesi</strong> gibi atmosferiyle öne çıkan düşmanları da kapsıyor.</p>

<p><strong>The Witcher: Old World</strong> ise daha kısa bir kampanya sunuyor. Oyun yaklaşık <strong>90–150 dakika</strong> sürüyor ve kendi genişleme seçeneklerine sahip. Örneğin, oyuncuların “Wild Hunt” temasıyla karakteristik hayalet saldırılarına karşı mücadele ettiği bir genişleme bulunuyor. Haberde ayrıca <strong>The Witcher: Legacy</strong> ile <strong>The Witcher: Old World</strong> oyunlarının birlikte düşünülmesinin, Witcher figürlerinin ve masa oyunu bileşenlerinin sunduğu içerik çeşitliliği nedeniyle merak uyandırdığı belirtiliyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<h2>Destek paketlerinde Old World içeriklerine geniş seçenekler</h2>

<p><strong>The Witcher: Legacy</strong> için destek verenler, ek paketler yoluyla <strong>The Witcher: Old World</strong> içeriğini artırma seçeneğine de sahip. Başlıklar arasında; <strong>Legacy Monster Pack Expansion</strong> ve çeşitli <strong>Wild Hunt</strong>, <strong>Monster Trail</strong>, <strong>Skellige</strong>, <strong>Mages</strong> gibi genişlemeler yer alıyor. Ayrıca <strong>Old World Deluxe Edition</strong>, <strong>Adventurer Set</strong>, <strong>Gameplay All-In</strong> ve çeşitli kart kılıfları gibi seçenekler de listede bulunuyor.</p>

<p><strong>The Witcher: Legacy</strong> için planlanan çıkış tarihi <strong>Haziran 2027</strong>. Böylece oyuncuların, destek kapsamına eklemek istedikleri içerikleri değerlendirmek için hâlâ zamanının olduğu ifade ediliyor. Kaynakta, 2027’de <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> için gelecek yeni genişlemenin de Witcher’ı daha geniş kitlelerle yeniden buluşturabileceği vurgulanıyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/the-witcher-old-world-icin-legacy-genislemesi-2027-yazinda-cikiyor</guid>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 20:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/the-witcher-old-world-icin-legacy-genislemesi-2027-yazinda-cikiyor.jpg" type="image/jpeg" length="58726"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Destin Daniel Cretton, Marvel evreninde kendine yer buldu]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/destin-daniel-cretton-marvel-evreninde-kendine-yer-buldu</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/destin-daniel-cretton-marvel-evreninde-kendine-yer-buldu" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Spider-Man: Brand New Day’in yönetmeni Destin Daniel Cretton, MCU’daki yeni projeleri ve yapım süreçlerindeki zorluklara rağmen Marvel’a neden tekrar tekrar döndüğünü anlattı.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spider-Man: Brand New Day</strong> 31 Temmuz’da vizyona girmeye hazırlanırken, yönetmen <strong>Destin Daniel Cretton</strong> son beş yılda Marvel Sinematik Evreni’nde üç ayrı MCU projesini hayata geçirmiş durumda. Cretton’un önümüzdeki dönemdeki bir diğer işi de <strong>Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings</strong> (2021) için çekilecek devam filmi.</p>

<h2>Marvel’ın güveni: “En çok insanlar”</h2>

<p>Cretton, bir dönem süper kahraman filmlerinin kendine göre olmadığını düşündüğünü, ancak Marvel’da edindiği deneyimin fikrini değiştirdiğini söyledi. Yönetmen; özellikle <strong>Kevin Feige</strong> başta olmak üzere ekibin kendisine verdiği desteğin ve çalışma ortamının, onun büyük hikâyelere kişisel fikirleriyle yaklaşmasına olanak sağladığını belirtti.</p>

<p>Bu süre zarfında üretim süreçlerinin kolay olmadığı da vurgulandı. <strong>Shang-Chi</strong> pandemi dönemindeki kapanmalardan etkilendi. <strong>Wonder Man</strong> ise 2023’teki senarist ve oyuncu grevleri nedeniyle durduruldu. İkili olarak nitelendirilen süreçlerin “neredeyse ayakta kalamama” noktasına geldiği ifade edildi.</p>

<h2>Shang-Chi ve Wonder Man’den gelen ortak çizgi</h2>

<p>Cretton’a göre Marvel’daki projelerin başarısında ortak bir yaklaşım var: Büyük ölçekli işlerde önce karakter ve onların kişisel yolculuğuna odaklanmak. <strong>Shang-Chi</strong>, tek bir kahramanı tanıtmaya ayrılmış yapısıyla 2020’lerin Marvel filmleri arasında öne çıkıyor. Dövüş temelli aksiyonu ve karakterlerin izleyicide yer edinme biçimiyle dikkat çektiği belirtiliyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p><strong>Wonder Man</strong> ise MCU’nun daha önceki örneklerinden farklı bir formda ilerliyor. Geleneksel süper kahraman kalıplarına tam olarak bağlı kalmayan dizide gerilim daha sınırlı tutulurken, anlatı daha çok karakterlerin merkeze alınmasıyla şekilleniyor. Dram ile komedinin akış içinde yer değiştirmesi ve “Avengers’ın çizdiği çerçeveye çıkma zorunluluğunun olmaması” yapım ekibine ayrıntılara inme şansı tanıdı.</p>

<h2>Spidey devralımı: Tom Holland’la uyum</h2>

<p>Kaynakta, Cretton’un <strong>Spider-Man</strong> hikâyesini zaten başlamış bir süreçten devralan ilk yönetmen olduğu belirtiliyor. Yönetmen, başta mevcut ekibe katılmanın kaygı verici olduğunu, ancak özellikle <strong>Tom Holland</strong>’la birlikte beklenenden fazla bir iş birliği ortamı yakaladıklarını ifade etti.</p>

<p>Cretton, Holland’ın sadece oyuncu olarak değil, aynı zamanda yaratıcı düşünce üretebilen ve yazım sürecini anlayan bir ekip arkadaşı gibi davrandığını söyledi. Ayrıca Holland’ın senaryodaki sahnelere dair “başlangıç-orta-son” kurgusu olan öneriler geliştirdiği, bu yaklaşımın da bazı fikirlerin filme taşınmasına katkı verdiği aktarılıyor.</p>

<h2>Çekim temposu ve “No Way Home” sonrası miras</h2>

<p>Spider-Man: Brand New Day’in yapım takviminin, <strong>Tom Holland</strong>’ın <strong>Christopher Nolan</strong> imzalı <strong>The Odyssey</strong> projesindeki rolü nedeniyle altı ay ertelendiği ifade ediliyor. Cretton, bu durumun prova ve hazırlık için süre kazandırsa da bitirme zamanını daralttığını, bu nedenle “yetiştirme baskısının” tamamen ortadan kalkmadığını söyledi.</p>

<p>Filmin önceki <strong>Spider-Man: No Way Home</strong> finalinde ortaya çıkan sonuçları ele alışına da özel vurgu yapılıyor. Peter Parker’ın, herkesin onu unutmasını sağlayan kararının doğurduğu etkilerin film boyunca takip edileceği belirtilirken, Cretton’un bu “sonuçların” kendisinin projeye imza atmasındaki temel nedenlerden biri olduğunu söylediği aktarılıyor.</p>

<p>Kaynakta ayrıca, Spider-Man: Brand New Day’in <strong>31 Temmuz Cuma</strong> günü ülke genelinde vizyona gireceği bilgisi yer alıyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/destin-daniel-cretton-marvel-evreninde-kendine-yer-buldu</guid>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 17:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/destin-daniel-cretton-marvel-evreninde-kendine-yer-buldu.jpeg" type="image/jpeg" length="90965"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Alan Ritchson, “Motor City” ile görünürlükten uzaklaşıp karakteri sessizliğe kurdu]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/alan-ritchson-motor-city-ile-gorunurlukten-uzaklasip-karakteri-sessizlige-kurdu</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/alan-ritchson-motor-city-ile-gorunurlukten-uzaklasip-karakteri-sessizlige-kurdu" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[“Reacher”ın açtığı kapıların ardından bambaşka bir yola giren Ritchson, konuşmadan anlatılan aksiyon filminde karakteri nasıl yeniden inşa ettiğini anlattı.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>“Reacher”ın yükselttiği yıldızını bambaşka bir deneyime taşıyan Alan Ritchson, yeni aksiyon filmi <i>Motor City</i> ile kariyerinde farklı bir yöne geçtiğini söylüyor. Neredeyse hiç diyalog içermeyen yapım, Ritchson’a karakteri görünüm, hareket ve tepki üzerinden yeniden kurma fırsatı verdi.</p>

<h2>Reacher sonrası 40 teklif ve “sessiz” aksiyon fikri</h2>

<p>Ritchson, <i>Reacher</i> Sezon 1’in yayınlanmasının ardından Pazartesi günü yaklaşık 40 teklif aldığını belirtiyor. Bu teklifler arasında yer alan <i>Motor City</i>, 1970’ler atmosferindeki bir intikam hikâyesi olarak dikkatini çeken noktada öne çıkıyor. Oyuncu, filmin onu “tam anlamıyla özgün” bir işe çağırdığını düşünüyor; çünkü yapım, karakteri yalnızca sahnedeki varlıkla değil, hareket, fiziksel görünüm, reaksiyon ve sessizlikle inşa etmeye alan açıyor.</p>

<p>Ritchson’a göre bu yaklaşım, kariyerinin bu aşamasında da belirleyici: Her yeni rol, izleyicinin daha önce gördüğü performanstan ayrı hissettirmeli. Ayrıca oyuncu, bu kez görünür olmak yerine karakteri yeniden şekillendirmeye odaklandığını vurguluyor.</p>

<h2>Karakter tasarımı: kıyafetten dişlere kadar “zamanın” izleri</h2>

<p><i>Motor City</i>’de diyalog az olduğu için görsel tercihlerin hikâye anlatımının parçası olması gerekiyordu. Ritchson, karakterin çerçevelenip hapse gönderilmesini merkeze alan anlatıda, bu sürecin izlerinin dış görünüşe yansıtılmasını amaçladıklarını anlatıyor.</p>

<p>Oyuncu, yönetim ve ekip ile yakın çalıştığını; saç, sakal, dişler, yaralar ve protezler gibi detaylarda doğrudan belirleyici bir süreç yürütüldüğünü aktarıyor. Ritchson’a göre bu tercihler “zamanı, mekânı ve kişiyi” onurlandırmayı hedefliyor. Dişlerin özellikle seçildiğini de belirten oyuncu, böylece karakterin, izleyicilerin <i>Reacher</i> ile bağdaştırdığı daha “parlatılmış” imajdan ayrışmasının sağlandığını söylüyor.</p>

<h2>Senaryo ve çekim: dil bariyer olmadan duygu üzerinden ilerleme</h2>

<p>Ritchson, filmi çekmeden önce senaryoyu eline aldığında sahne yönergelerinin yoğunluğunu fark ettiğini söylüyor. Normalde, ekran senaryosunun sayfada akıp gitmesi gerektiğine inandığını belirten oyuncu, Chad St. John imzalı senaryoyu bu beklentinin dışında kalan nadir bir örnek olarak görüyor: “Okuması kolay” bulduğunu ifade ediyor.</p>

<p>Ritchson’a göre St. John, hikâyeyi dilin engel oluşturmadığı bir şekilde kurgulamak için filmi hareket, mimik ve duyguyla taşınacak sahneler üzerine kurmuş. Oyuncu, “Her performans duyguya dayanır” yaklaşımını hatırlatırken, diyalog olsa da olmasa da sahnenin “duygu ve dinleme” ile çalıştığını aktarıyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Kamera bu duygusal anlarda daha uzun süre kaldığında ise ritmin ve anlatımın dengelenmesi gerektiğini belirten Ritchson, bu noktada yönetmen Potsy Ponciroli’nin kendisine önemli katkı verdiğini söylüyor. Oyuncu, yönetmenin bakışlarını yönlendirdiğini ve performansın doğru dozda verildiğinden emin olmak için çekim sürecini adım adım şekillendirdiğini dile getiriyor.</p>

<h2>Motor City’nin aksiyonları: hareketle planlanan dövüşler ve zorlu takvim</h2>

<p>Ritchson, <i>Motor City</i>’deki aksiyon sekanslarında dublör tasarımcısı Ryan Tarran ile birlikte çalıştığını anlatıyor. İkili, dövüşleri bir sahneyi yazıyor gibi planladıklarını; “belirli aksiyonlar, aksesuarlar ve vuruşlar” üzerinden kurguyu netleştirdikten sonra yönetmen Potsy Ponciroli ile ekip paylaşımına geçtiklerini ifade ediyor.</p>

<p>Çekim sırasında en büyük zorluklardan birinin hareket halindeki bir otomobilin içindeki dövüş olduğu belirtiliyor. Ritchson, trafik, kavşaklar ve park etmiş araçlar arasında ilerleyen otomobilin içinde geçen bu sahnede, planlanan genişletilmiş çekimlerin sonradan değiştiğini söylüyor. Takvim kısalınca “mecburen” dövüşü temel anlara sıkıştırdıklarını anlatan oyuncu, buna rağmen sınırlı sürede yapılabilen en etkili hareketleri öne çıkarma yoluna gittiklerini kaydediyor.</p>

<p>Ritchson, çekim şartları zorlaşsa da deneyimin ödüllendirici kalmasının önemli nedeninin çevresindeki oyuncular olduğunu belirtiyor. Ben Foster’ı “işe gönüllü ortak” olarak tanımlarken, Pablo Schreiber’ın da tam anlamıyla sahaya odaklanmak istediğini aktarıyor. Oyuncu, “oradaymış gibi” ateşlenen bir ekip içinde aksiyonun planlanmasının daha keyifli olduğunun altını çiziyor.</p>

<h2>Reacher, DC ve Fast &amp; Furious: program belirleyici</h2>

<p><i>Motor City</i>, Ritchson’ın kariyerinin en yoğun dönemlerinden birine denk geldi. Oyuncu, <i>Reacher</i> Sezon 5’in tüm senaryolarının tamamlandığını ve üretime başlanacağını daha önce de aktardığını hatırlatarak, çekimlerin başlamasıyla birlikte yılının ikinci yarısının büyük ölçüde <i>Reacher</i> Sezon 5’e ayrılacağını söylüyor.</p>

<p>DC ile ilgili sorulara ise Ritchson’un yanıtı değişmiyor: “kötü adamı oynamak” istediğini dile getiriyor. DC tarafındaki görüşmelerin sürdüğünü ancak belirli bir projeyi şimdiden detaylandırmadığını ifade ediyor.</p>

<p>Aynı şekilde <i>Fast &amp; Furious</i> konusunda da dönüş isteğini yineliyor; <i>Fast X</i> sonrası geri dönmek istediğini söyleyen Ritchson, kararın esas olarak kendi müsaitliğine bağlı olduğunu belirtiyor. Universal Pictures’ın filmin hayata geçmesi için kararlı olduğunu da vurgulayan oyuncu, bütçe ve takvim gibi unsurların netleşmesiyle konunun ilerleyeceğine dair güvenini dile getiriyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/alan-ritchson-motor-city-ile-gorunurlukten-uzaklasip-karakteri-sessizlige-kurdu</guid>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/alan-ritchson-motor-city-ile-gorunurlukten-uzaklasip-karakteri-sessizlige-kurdu.webp" type="image/jpeg" length="80105"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ChatGPT bağlantı sorunu yaşadı: OpenAI arızayı araştırıyor]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/chatgpt-baglanti-sorunu-yasadi-openai-arizayi-arastiriyor</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/chatgpt-baglanti-sorunu-yasadi-openai-arizayi-arastiriyor" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Dünyada milyonlarca kullanıcısı bulunan ChatGPT’de bağlantı ve yanıt verme sorunları raporlandı. DownDetector verileri de ABD, Avrupa ve bazı ülkelerde kesintiye işaret ederken OpenAI kaynak incelemesi yaptığını açıkladı.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dünyanın en çok kullanılan yapay zekâ sohbet araçlarından biri olan ChatGPT’de bağlantı sorunları yaşanıyor. Kullanıcılar uygulamaya erişimde aksama ve yanıt verme güçlüğü bildirirken, platformla ilgili şikâyetler dünya geneline yayıldı.</p>

<p>Arızanın fark edildiği anda OpenAI da sorunun yaşandığını doğruladı. Şirket, yaşanan aksamanın nedenini araştırdığını belirtti. DownDetector verileri ise kesintinin ABD, Avrupa, Hindistan, Japonya ve farklı bölgelerde görüldüğünü gösteriyor.</p>

<h2>DownDetector ABD ve Avrupa’da sorun bildiriyor</h2>

<p>DownDetector verilerine göre ChatGPT şu anda birçok bölgede kullanılamıyor ya da işlevinde aksaklıklar yaşanıyor. Özellikle ABD, Avrupa, Hindistan ve Japonya başta olmak üzere farklı ülkelerde kullanıcıların erişim sorunu bildirmesi dikkat çekti.</p>

<p>Kullanıcı raporlarında, sohbet başlatılırken bağlantı kurmada gecikme ve yanıtların gelmemesi gibi durumlar öne çıkıyor. Bu tür şikâyetler, platformun anlık performansında düşüş olduğunu düşündürüyor.</p>

<h2>OpenAI sorunun kaynağını araştırdığını söyledi</h2>

<p>Şikâyetler artarken OpenAI da ChatGPT tarafında sorun yaşandığını doğruladı. Açıklamada, aksamanın kaynağını araştırdıkları ifade edildi. OpenAI’nın çalışmayı sürdürdüğü belirtilirken, kullanıcıların ne zaman tamamen normale döneceğine dair net bir zaman paylaşılmadı.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>ChatGPT, milyonlarca kullanıcı tarafından her gün farklı amaçlarla kullanılıyor. Bu nedenle bağlantı ve yanıt sorunları, hem bireysel kullanıcıları hem de sohbet tabanlı iş akışlarını doğrudan etkileyebiliyor.</p>

<p>Öte yandan, kesintiye dair ilk sinyaller sosyal medyada ve kullanıcı geri bildirimlerinde kısa sürede büyüdü. Kullanıcılar platforma bağlanamadıklarını ya da yanıt alamadıklarını dile getiriyor. OpenAI’nın inceleme süreci devam ederken, sorunların hangi aşamada düzeltileceği yakından takip ediliyor.</p>

<p>ChatGPT’deki aksaklıklar giderildiğinde, kullanıcıların yeniden stabil şekilde sohbet başlatabilmesi bekleniyor. Şirketin paylaşacağı ek açıklamalar, sorunun kapsamı ve çözüm sürecine dair belirleyici olacak.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/chatgpt-baglanti-sorunu-yasadi-openai-arizayi-arastiriyor</guid>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 13:13:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/chatgpt-baglanti-sorunu-yasadi-openai-arizayi-arastiriyor.jpg" type="image/jpeg" length="77765"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gibi’nin Waffle’ı gerçek mi? OpenAI ilk donanımını taşınabilir akıllı hoparlör olarak konuşuluyor]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/gibinin-wafflei-gercek-mi-openai-ilk-donanimini-tasinabilir-akilli-hoparlor-olarak-konusuluyor</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/gibinin-wafflei-gercek-mi-openai-ilk-donanimini-tasinabilir-akilli-hoparlor-olarak-konusuluyor" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[OpenAI’ın uzun süredir üzerinde çalıştığı ilk donanım ürününün ekranı olmayan taşınabilir bir akıllı hoparlör olacağı öne sürüldü. Tasarım tarafında Apple’ın eski isimlerinden Jony Ive ekibinin de sürece dahil olduğu belirtiliyor.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>OpenAI, yazılımla sınırlı kalan yapay zeka deneyimini yeni bir aşamaya taşıyacak gibi görünüyor. Şirketin uzun süredir geliştirdiği ilk donanım ürününe dair yeni detaylar gündeme geldi. Bu kez odak noktası, yapay zekayı ekrana bağlayan klasik yaklaşım yerine günlük hayata daha yakın bir cihaz konseptine kaymış durumda.</p>

<h2>Taşınabilir, ekransız akıllı hoparlör iddiası</h2>

<p>Bloomberg kaynaklı bilgilere göre OpenAI’ın ilk ürünü, akıllı telefon ya da gözlük gibi cihazlar yerine bambaşka bir kategoride konumlanıyor. Ortaya atılan senaryoya göre şirketin planı, ekranı olmayan taşınabilir bir akıllı hoparlör geliştirmek.</p>

<p>Bu cihazın, kullanıcıya sürekli eşlik eden bir yapay zeka asistanı gibi çalışması bekleniyor. Böylece soruların yanıtlanması ya da komutların iletilmesi ekran etkileşiminden bağımsız hale getirilmeye çalışılıyor. Konumlandırma, yapay zekayı “uygulama içinde” değil “yanınızda” hissedilen bir yardımcıya dönüştürme hedefiyle uyumlu.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<h2>Tasarımda Jony Ive ve çevreyi algılayan donanım</h2>

<p>Haberde yer alan bir diğer dikkat çekici detay, geliştirme sürecinde Apple’ın tasarımcılarından Jony Ive ve ekibinin de yer aldığı yönünde. Bu bilgi, ürünün yalnızca işlevsel değil, tasarım ve kullanıcı deneyimi açısından iddialı olabileceğine işaret ediyor.</p>

<p>Cihazın taşınabilir formda olacağı düşünülürken üzerinde mikrofonlarla birlikte kamera ve sensörlerin bulunacağı ifade ediliyor. Sensörler sayesinde kullanıcının çevresini algılaması ve bağlama uygun yanıtlar verebilmesi hedefleniyor. Böylece cihazın konuşmanın içeriğine ek olarak ortamı da “anlamlandırabilmesi” amaçlanıyor.</p>

<h2>ChatGPT’nin sesli yetenekleri ve akıllı ev kontrolü</h2>

<p>Yeni cihazın ChatGPT’nin gelişmiş sesli özelliklerini kullanacağı belirtiliyor. Kullanıcıların bu hoparlör üzerinden sorular sorabileceği, mesaj gönderebileceği ve medya içeriklerini kontrol edebileceği aktarılıyor. Bunun yanında akıllı ev sistemlerini yönetme tarafının da cihazın kullanım alanları arasında olduğu ifade ediliyor.</p>

<p>OpenAI’ın bu hamleyle hedeflediği şey, yapay zekayı yalnızca bir ekran üzerinden kullanılabilen bir araç olmaktan çıkarıp günlük hayatın doğal bir parçasına dönüştürmek. Cihazın konumlandırması, etkileşimi daha pratik ve sürekli hale getirmeyi amaçlıyor.</p>

<h2>Tarih netleşmedi: 2026 sonu ya da 2027 beklentisi</h2>

<p>Şimdilik ürünle ilgili resmi bir tanıtım tarihi paylaşılmadı. Ancak cihazın kullanıcılarla 2026’nın sonu ya da 2027 yılında buluşması bekleniyor. Bu planlama, OpenAI’ın ilk donanım hamlesinin zamanlamasına dair piyasada oluşan beklentiyi yansıtıyor.</p>

<p>Öte yandan bu cihazın yapay zekanın kullanım biçimini değiştirme potansiyeli olduğu konuşuluyor. Ekransız, taşınabilir ve çevreyi algılayabilen bir akıllı hoparlör fikri; sesli asistan deneyimini yeni bir seviyeye taşımayı hedeflerken, günlük etkileşimlerin şeklini de etkileyebilir.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/gibinin-wafflei-gercek-mi-openai-ilk-donanimini-tasinabilir-akilli-hoparlor-olarak-konusuluyor</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 13:12:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/gibi-nin-waffle-i-gercek-mi-openai-ilk-donanimini-tasinabilir-akilli-hoparlor-olarak-konusuluyor.jpg" type="image/jpeg" length="60058"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tolga hedefleri 12’den vurdu: 24 ülke canlı atışları izledi]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/tolga-hedefleri-12den-vurdu-24-ulke-canli-atislari-izledi</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/tolga-hedefleri-12den-vurdu-24-ulke-canli-atislari-izledi" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[MKE’nin hava tehditlerine karşı geliştirdiği “Tolga” Yakın Hava Savunma Sistemi, Konya’daki atışlı testte 24 ülkeden 64 askeri ve sivil heyetin izlediği senaryolarda başarıyla çalıştı. Kamikaze İHA, sürü drone saldırısı ve “Şahid” tipi tehditler sistemle etkisiz hale getirildi.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Makine ve Kimya Endüstrisi (MKE) AŞ tarafından hava tehditlerine karşı geliştirilen “Tolga” Yakın Hava Savunma Sistemi, Konya’daki atış testlerinde 24 ülkeden gelen heyetlerin yoğun ilgisiyle değerlendirildi. Atışlı faaliyet, Konya’daki Atış Test ve Değerlendirme Grup Komutanlığı’nda gerçekleştirildi.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Etkinlikte, 24 ülkeden 64 askeri ve sivil delegasyon, farklı senaryolarda sistemin performansını canlı olarak takip etti. “Tolga”nın modüler mimarisi ve çok katmanlı savunma yaklaşımı, gözlemci heyetler tarafından farklı tehdit seviyelerinde test edildi.</p>

<h2>Konya’da canlı test: 7 senaryoda tehditler etkisizleştirildi</h2>

<p>Milli Savunma Bakanlığı’nın Konya’daki Atış Test ve Değerlendirme Grup Komutanlığı’nda yapılan atışlı test faaliyeti kapsamında, gözlemci heyete çeşitli gösterimler sunuldu. Faaliyet boyunca “Tolga”, kamikaze drone, sürü drone saldırısı ve “Şahid” tipi sabit kanatlı İHA tehditlerinin yer aldığı 7 farklı senaryoda kullanıldı.</p>

<p>Senaryolarda hava tehdit unsurları, “Tolga” ile etkisiz hale getirildi. Görevin farklı koşullarda başarıyla tamamlanması, heyetler tarafından büyük beğeniyle karşılandı. Testlere katılan delegasyonların, atışları canlı izlemesi değerlendirme sürecinin önemli bir parçası olarak öne çıktı.</p>

<h2>Çok katmanlı savunma: radar, sensörler ve soft-kill jammer</h2>

<p>“Tolga” Yakın Hava Savunma Sistemi; sabit kanatlı kamikaze İHA’lar, drone’lar, seyir füzeleri ve diğer asimetrik hava tehditlerine karşı entegre yaklaşımıyla dikkat çekiyor. Sistemin, farklı tehdit seviyelerine karşı katmanlı koruma sağlayan modüler yapısı, modern hava savunma ihtiyaçlarına yönelik bir çözüm olarak tanımlanıyor.</p>

<p>MKE Tolga’nın farklı kalibrelerdeki silah seçenekleri de testin teknik altyapısını destekledi. 12.7 milimetre, 20 milimetre ve 35 milimetre silah sistemleriyle; anti-dron mühimmatlarının geliştirildiği bilgisi paylaşıldı. Ayrıca GÖKBÖRÜ (AESA) Radarı, elektro-optik sensörler ve soft-kill jammer sistemiyle çok katmanlı bir savunma mimarisi kuruldu.</p>

<p>Atış testinin ardından yapılan değerlendirmelerde, sistemin “etkili, basit ve ucuz yaklaşımıyla” geliştirildiği vurgulandı. MKE’nin, patlayıcıyı, mühimmatı ve silahı ham maddeden son üretime kadar gerçekleştirebildiği ifade edildi.</p>

<h2>MKE Genel Müdürü: “İnsansız sistemler ciddi tehdit”</h2>

<p>MKE Genel Müdürü İlhami Keleş, atışlı test faaliyetinin ardından basın mensuplarına açıklamalarda bulundu. Keleş; 24 ülkeden 64 sivil ve askeri delegasyonun belirlenen senaryolarda başarılı atışları izlediğini söyledi. MKE için gurur verici bir sonuçla denemeleri tamamladıklarını belirten Keleş, insansız sistemlerin drone’lar ve bu teknolojiyi kullanan araçlarla birlikte ülkeler için ciddi bir tehdit haline geldiğini ifade etti.</p>

<p>“Tolga”nın bu ihtiyaçlara karşı geliştirildiğini dile getiren Keleş, özellikle basit ve ucuz çözümler üretme gerekliliğine dikkat çekti. Keleş açıklamasında, “Dolayısıyla 'Tolga' ile biz bunu hedefledik” diyerek, sistemin farklı ülkelerin askeri ve sivil delegasyonları önünde canlı atışlarla rüştünü ispatladığını söyledi.</p>

<p>Öte yandan Keleş, TSK’nın ihtiyaçlarını karşılamak üzere “Tolga”nın seri üretiminin devam ettiğini ve çeşitli ülkelerle ihracat sözleşmelerinin imzalandığını aktardı. Ayrıca, dron tehditlerine karşı askerlerin kendi tüfeğini dönüştürecek şekilde özel mühimmat geliştirdiklerini belirtti ve canlı atışların delegasyonları etkilediğini vurguladı.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/tolga-hedefleri-12den-vurdu-24-ulke-canli-atislari-izledi</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/tolga-hedefleri-12-den-vurdu-24-ulke-canli-atislari-izledi.jpg" type="image/jpeg" length="31312"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[iPhone 18 Pro test fotoğrafları sızdı: Tata saldırısı 630 GB veri yayıldı]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/iphone-18-pro-test-fotograflari-sizdi-tata-saldirisi-630-gb-veri-yayildi</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/iphone-18-pro-test-fotograflari-sizdi-tata-saldirisi-630-gb-veri-yayildi" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Apple’ın Hindistan’daki üretim ortağı Tata Electronics’te yaşanan siber saldırı sonrası, daha tanıtılmamış iPhone 18 Pro’ya ait test fotoğrafları ve mühendislik dosyaları dark web’de paylaşıldı. Sızıntıda parça yerleşimlerinden kamera detaylarına kadar çok sayıda hassas bilgi bulundu.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Apple’ın küresel pazarda rekabet baskısı sürerken, Hindistan’daki üretim ekosistemini hedef alan bir siber saldırı yeni bir krizi gündeme taşıdı. Tata Electronics’te gerçekleşen ihlal sonrası, henüz tanıtılmamış iPhone 18 Pro’ya ait test fotoğrafları sızdırıldı.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Paylaşılan içerikler yalnızca görsellerle sınırlı değil; mühendislik çizimleri ve bileşen detayları da sızıntının içinde yer aldı. Olayın boyutu, eski dönemlerde görülen “kısa süreli fabrika kaçıntıları”ndan çok daha geniş bir veri setine işaret ediyor.</p>

<h2>Tata Electronics’e saldırı ve 630 GB’lık ifşa</h2>

<p>NTV’de yer alan habere göre, “World Leaks” adlı fidye yazılımı grubu Tata Electronics’i hedef aldı. Şirketin ülkedeki en büyük üretim ortağı olması nedeniyle ihlal, Apple’ın üretim planları açısından da riskleri büyüttü.</p>

<p>Sızıntıda, henüz piyasaya çıkmamış iPhone 18 Pro modeline ait 630 GB boyutunda yaklaşık 200 bin dosya bulunduğu belirtildi. Bu verilerin doğrudan dark web’de ifşa edildiği ifade ediliyor.</p>

<p>Haberde, eski sızıntılarda yalnızca birkaç aylık fabrika görsellerinin görüldüğü; ancak bu kez cihazın “DNA’sı” denebilecek kadar geniş bir teknik içeriğin paylaşıldığı vurgulanıyor.</p>

<h2>Çip yerleşiminden kamera detaylarına mühendislik izleri</h2>

<p>Sızan belgeler arasında ana kart üzerindeki çiplerin yerleşimine ilişkin bilgiler, batarya bileşenleri ve kamera detayları yer alıyor. Ayrıca tam mühendislik çizimlerinin de bulunduğu aktarılıyor.</p>

<p>En kritik başlıklardan biri olarak, Apple’ın rakiplerinden sakladığı gizli tedarikçi zinciri, parça üreticilerinin isimleri ve taban fiyat listelerinin de deşifre olması gösteriliyor. Bu veriler, hem üretim süreçleri hem de maliyet dengeleri açısından ticari sır niteliği taşıyor.</p>

<p>Öte yandan sızıntı dosyaları içinde, 2026’nın ilk aylarında Tata laboratuvarlarında çekildiği belirtilen ve gri renkli iPhone 18 Pro modellerinin “gizli düşme testlerini” gösteren gerçek ürün fotoğrafları da bulunuyor.</p>

<p>Verilerin, Tesla, TSMC ve Qualcomm’a ait bazı belgeleri de kapsayabileceği yönünde bir not düşülüyor. Bu da saldırının tek bir üretim hattıyla sınırlı kalmayıp daha geniş bir veri havuzuna işaret edebileceğini düşündürüyor.</p>

<h2>Soruşturma ve üretim hedefi üzerindeki baskı</h2>

<p>Saldırı sonrası Apple’ın küresel bir soruşturma başlattığı; Tata Electronics’in ise sistemlerini dış dünyaya kapatarak adli bilişim incelemesi için uluslararası bir danışmanlık şirketiyle anlaştığı belirtiliyor.</p>

<p>Veri havuzunda Tata’nın diğer dev müşterilerine ait bazı dosyaların da olduğu ifade ediliyor. Olayın, Hindistan’ın küresel iPhone üretimindeki payını yüzde 26’ya çıkarmayı hedefleyen planlarına da darbe vurduğu aktarılıyor.</p>

<p>Çip maliyetlerinin artması nedeniyle iPad ve MacBook’ların ardından iPhone fiyatlarına da zam hazırlığı yapıldığına dair değerlendirme bulunuyor. Apple’ın tedarik zincirindeki kırılganlıklar ve ticari sırların rakiplerin eline geçmesi, küresel pazarda baskıyı artırabilir.</p>

<p>iPhone 18 Pro ve iPhone 18 Pro Max modellerinin Eylül 2026’da tanıtılması beklenirken, standart iPhone 18 modelinin 2027’nin mart ayına ertelenebileceği öne sürülüyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/iphone-18-pro-test-fotograflari-sizdi-tata-saldirisi-630-gb-veri-yayildi</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 20:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/iphone-18-pro-test-fotograflari-sizdi-tata-saldirisi-630-gb-veri-yayildi.jpg" type="image/jpeg" length="62322"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Zelda: Ocarina of Time Remake fiyatı sızıntısı oyun süresi tartışmalarını alevlendirdi]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/zelda-ocarina-of-time-remake-fiyati-sizintisi-oyun-suresi-tartismalarini-alevlendirdi</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/zelda-ocarina-of-time-remake-fiyati-sizintisi-oyun-suresi-tartismalarini-alevlendirdi" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Switch 2 için beklenen Zelda: Ocarina of Time remake’in ön sipariş fiyatı 59,99 dolar olarak göründü. Bu durum, oyunun kapsamı ve uzunluğu hakkında kullanıcılar arasında endişe yarattı.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Switch 2 için geliştirildiği belirtilen <strong>Zelda: Ocarina of Time</strong> yeniden yapımıyla ilgili yeni bir ön sipariş fiyatı sızıntısı, oyunun beklenen kapsamı ve uzunluğu konusunda tartışmaları hızlandırdı. Sosyal medya kullanıcıları, ortaya çıkan rakamın işin büyüklüğünü nasıl etkileyebileceğini konuşuyor.</p>

<h2>59,99 dolarlık ön sipariş listesi ne anlama geliyor?</h2>

<p>PlayAsia’daki bir ön sipariş kaydı üzerinden, <strong>Ocarina of Time</strong> remake’in <strong>59,99 dolar</strong> seviyesinde olabileceği ifade ediliyor. Bu rakamın, Switch 2 için fiyatı 80 dolara dayanan bazı oyunlarla kıyaslandığında daha düşük görünmesi, Nintendo’nun ileride daha yüksek bir fiyatı resmen duyurabileceği yorumlarını da beraberinde getirdi.</p>

<p>Şimdilik kullanıcılar arasında farklı bir yaklaşım var: Kimileri fiyatın gerçek olabileceğini kabul ederek bunun oyunun “büyük bir yeniden yapım”dan ziyade daha sınırlı bir projeye işaret edip etmediğini sorguluyor. Tartışmalarda, içerik ve genişleme beklentisinin “tam bir yeniden tasarım” yerine “daha küçük ölçekli” bir güncelleme olasılığına kaydığı dikkat çekiyor.</p>

<h2>Oyunun ne kadar değişeceği konuşuluyor</h2>

<p>Platformlardaki yorumlar, yeniden yapımın kapsamına dair beklentilerin ayrıştığını gösteriyor. Bazı kullanıcılar, oyunun <strong>1’e 1</strong> yeniden yapım ile tamamen yeniden kurgulanmış bir sürüm arasında bir noktada olacağını düşünüyor. Bu senaryoda, örneğin <strong>Hyrule Field</strong> gibi bölgelerin daha fazla detay ve canlılıkla zenginleştirilmesi; <strong>Ice Cavern</strong> ve <strong>Beneath the Well</strong> gibi bölümlerdeyse sınırlı genişlemeler yapılması ihtimali öne çıkıyor. Benzer yorumlarda <strong>Light Temple</strong> gibi ek unsurların gelebileceği ve <strong>Ice Arrows</strong>’ın işlevinin farklılaştırılabileceği de konuşuluyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Başka bir görüşe göreyse bu sızıntı, oyunun <strong>kalite-of-life</strong> iyileştirmeleri, grafik güncellemeleri ve anlatım ile sunum tarafında yeniliklerle gelebileceğine işaret ediyor. Bu yaklaşım, kontrollerin geliştirilmesi, daha etkileyici görseller ve daha iyi sinematiklerle birlikte seslendirme gibi unsurların öne çıkabileceğini savunuyor. Paylaşılan örneklerde <strong>Star Fox</strong> benzeri bir güncelleme çizgisiyle karşılaştırmalar da bulunuyor.</p>

<h2>Fiyat senaryoları: İçerik beklentisiyle maliyet dengesi</h2>

<p>Kullanıcılar, Nintendo’nun hangi fiyatı resmen belirleyeceğine bağlı olarak farklı tepkiler gelebileceğini dile getiriyor. <strong>60 dolarlık</strong> bir fiyat teyit edilirse, bazı oyuncular içerik beklentileri nedeniyle satın almaktan çekinebileceğini savunuyor. Öte yandan fiyatın <strong>80 dolara</strong> yükselmesi halinde ise, yeterli içerik olsa bile aradaki <strong>20 dolarlık fark</strong> nedeniyle eleştirel yaklaşacak bir başka kitle olacağı belirtiliyor.</p>

<p><strong>Ocarina of Time</strong> gibi büyük bir serinin konsola taşınmasının başlı başına dev bir çalışma gerektirmesi nedeniyle, yıl sonuna doğru oyuna bizzat erişildiğinde tartışmaların netleşmesi bekleniyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/zelda-ocarina-of-time-remake-fiyati-sizintisi-oyun-suresi-tartismalarini-alevlendirdi</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 19:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/zelda-ocarina-of-time-remake-fiyati-sizintisi-oyun-suresi-tartismalarini-alevlendirdi.jpg" type="image/jpeg" length="24587"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Euclid 31 yeni kuasar buldu: Evren sadece 670 milyon yaşındayken yayılan ışık yakalandı]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/euclid-31-yeni-kuasar-buldu-evren-sadece-670-milyon-yasindayken-yayilan-isik-yakalandi</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/euclid-31-yeni-kuasar-buldu-evren-sadece-670-milyon-yasindayken-yayilan-isik-yakalandi" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Avrupa Uzay Ajansı’nın Euclid Teleskobu, 31 yeni kuasar tespit etti. İki kuasar için hesaplanan ışık, evrenin yaklaşık 670 milyon yaşındayken yayıldığını göstererek “en eski” rekorunu tazeledi.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Avrupa Uzay Ajansı’nın (ESA) Euclid Uzay Teleskobu, evrenin çok erken dönemlerine ışık tutan yeni bir keşfi duyurdu. Teleskopla 31 yeni kuasar keşfedilirken, bunların ikisi bugüne kadar gözlemlenen en eski kuasarlar arasına girdi.</p>

<p>Bilim insanları, Dünya’ya ulaşan ışığın evren yalnızca yaklaşık 670 milyon yaşındayken yayıldığını hesapladı. Bu zaman dilimi, evrenin 13,8 milyar yıl olarak bilinen bugünkü yaşının yaklaşık yüzde 5’ine denk geliyor.</p>

<h2>Euclid ile 31 yeni kuasar</h2>

<p>Araştırmada, uluslararası bir gök bilimci ekibi Euclid teleskobuyla 31 yeni kuasar belirledi. Bu kuasarların ikisi, daha önce kayıtlara geçen “en yaşlı” örneklerin önüne geçti.</p>

<p>Kuasarlar; genç galaksilerin merkezindeki süper kütleli kara deliklerin çevresindeki maddeyi hızla çekip yutmasıyla ortaya çıkan, olağanüstü parlak gök cisimleri olarak biliniyor. Trilyonlarca Güneş kadar ışık yayabilecek kadar güçlü olan bu kaynaklar, evrenin ilk dönemlerini araştırmak için adeta bir pusula işlevi görüyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<h2>“En eski” rekoru yaklaşık 20 milyon yıl geriye gitti</h2>

<p>Keşfedilen en yaşlı iki kuasardan gelen ışığın, evrenin yaklaşık 670 milyon yaşındayken yola çıktığı hesaplandı. Araştırmacılar bu bulgunun, 2021 yılında kırılan en eski kuasar rekorunu yaklaşık 20 milyon yıl geriye taşıdığını belirtti.</p>

<p>Bu sonuç, evrenin çok erken evrelerinde galaksilerin ve süper kütleli kara deliklerin nasıl bu kadar hızlı olgunlaştığı sorusunu daha da gündemde tutuyor. Çünkü daha önce yapılan gözlemler, güçlü teleskoplar sayesinde geriye gidildikçe gök sistemlerinin beklenenden büyük görünmeye başladığını ortaya koymuştu.</p>

<p>Araştırmanın başyazarı ve Hollanda’daki Leiden Üniversitesi’nde doktora öğrencisi olan Daming Yang, kuasarların evrenin ilk dönemlerini anlamada “deniz feneri” görevi gördüğünü söyledi. Yang’ın açıklaması, kuasarların uzak geçmişe dair veri toplamada ne kadar kritik olduğuna işaret ediyor.</p>

<p>Çalışmanın ortak yazarlarından Joseph Hennawi de sürecin karmaşıklaştığına dikkat çekti. “Geçmişe doğru attığımız her adım bu bilmeceyi daha da karmaşık hale getiriyor.” diyen Hennawi, “Güneş’ten milyarlarca kat daha büyük kütleye sahip bu devlerin, evren henüz bebeklik dönemindeyken nasıl var olabildiğini hala açıklayamıyoruz.” ifadelerini kullandı.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/euclid-31-yeni-kuasar-buldu-evren-sadece-670-milyon-yasindayken-yayilan-isik-yakalandi</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 17:30:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/euclid-31-yeni-kuasar-buldu-evren-sadece-670-milyon-yasindayken-yayilan-isik-yakalandi.jpg" type="image/jpeg" length="76230"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[New Vegas ekibinden Fallout oyunu geliyor: Obsidian, Josh Sawyer ile yeni proje üzerinde çalışıyor]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/new-vegas-ekibinden-fallout-oyunu-geliyor-obsidian-josh-sawyer-ile-yeni-proje-uzerinde-calisiyor</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/new-vegas-ekibinden-fallout-oyunu-geliyor-obsidian-josh-sawyer-ile-yeni-proje-uzerinde-calisiyor" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Xbox’taki büyük organizasyon değişikliği kapsamında Obsidian’ın yeni bir Fallout oyunu geliştireceği, New Vegas yönetmeni Josh Sawyer’ın projeyi üstleneceği bildirildi.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Fallout: New Vegas’ın çıkışının üzerinden 15 yılı aşkın zaman geçmesine rağmen, oyun evrenine güçlü bir devamın yolda olduğu anlaşılıyor. Bloomberg’e yansıyan bilgilere göre Obsidian Entertainment, New Vegas’ın direktörü Josh Sawyer ile yeni bir Fallout oyunu geliştirmeye başladı.</p>

<h2>Xbox’taki değişiklikler projeyi şekillendirdi</h2>

<p>Jason Schreier’in yeni bir Bloomberg raporuna göre, Obsidian’ın üstleneceği bu Fallout projesi Xbox’taki büyük bir organizasyon değişikliğinin parçası. Raporda, bu süreçte Obsidian’ın Avowed projesi için planlanan bir devam oyununun da iptal edildiği ifade ediliyor. Ayrıca Sawyer’ın bu yeni görevlendirme nedeniyle daha önce üzerinde çalıştığı projeden uzaklaşacağı belirtiliyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<h2>Sawyer’ın yönetiminde Fallout evrenine dönüş</h2>

<p>Schreier, Sawyer’ın daha önceki çalışmasını “yapısal ve tematik olarak Fallout’a benzer bir rol yapma oyunu” şeklinde tanımlıyor. Bununla birlikte raporda, “gelişen stratejinin hâlâ netleşmediği” vurgulanıyor; yani Fallout projesinin kesin olarak tamamlanıp piyasaya çıkacağına dair şimdiden tam bir garanti bulunmuyor.</p>

<h2>New Vegas ruhunu yakalama ihtimali</h2>

<p>Obsidian’ın Fallout: New Vegas ile kazandığı hikâye anlatımı itibarı, serinin hayranları arasında özel bir yere sahip. Bethesda’nın Fallout 4’ü, New Vegas’ın bazı en güçlü yönlerini tam olarak yeniden üretmeyi başaramamıştı. Şimdi Xbox’ın geliştirme öncelikleri arasında Fallout’ı daha üst sıralara aldığı belirtilirken, Obsidian’ı bu işin başına koymak “kaliteli bir devam” için en verimli yol olarak görülüyor. Josh Sawyer’ın yanına, geçen yıl Obsidian’a geri dönen yazar John Gonzalez’in de eklenmesi, New Vegas ekibinin bir bölümünün yeniden bir araya gelme ihtimalini güçlendiriyor. Sawyer’ın imzasını taşıdığı Pentiment de bu süreçte anılan diğer bir ayrıntı.</p>

<p>Öte yandan bu haber, Xbox’ta bu hafta yaşanan işten çıkarmaların yarattığı etkiyi telafi etmiyor. Olası stratejik gözden geçirmeler nedeniyle Dishonored geliştiricisi Arkane Studios’un geleceği de belirsizliğini koruyor. Buna rağmen, Josh Sawyer yönetimindeki yeni bir Fallout projesi, özellikle New Vegas hayranları için heyecan verici bir gelişme olarak öne çıkıyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/new-vegas-ekibinden-fallout-oyunu-geliyor-obsidian-josh-sawyer-ile-yeni-proje-uzerinde-calisiyor</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 17:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/new-vegas-ekibinden-fallout-oyunu-geliyor-obsidian-josh-sawyer-ile-yeni-proje-uzerinde-calisiyor.jpg" type="image/jpeg" length="14031"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Threads “katil olacak” denilen X’le aynı ligde: Aylık 500 milyon eşiği aştı]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/threads-katil-olacak-denilen-xle-ayni-ligde-aylik-500-milyon-esigi-asti</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/threads-katil-olacak-denilen-xle-ayni-ligde-aylik-500-milyon-esigi-asti" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Meta’nın Threads’i, aylık aktif kullanıcı sayısını 500 milyona taşıdı. Uygulama, ilk günlerdeki hızlı yükselişin ardından bir süre daha sakin seyrederken şimdi yeniden X’e yakın bir popülerlik grafiği yakalıyor.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>“X’in katili olacak” yorumu yapılmıştı; Meta’nın Threads’i ise geldiği noktayla bu iddiaları gündemde tutmaya devam ediyor. Şirketin platformu, aylık aktif kullanıcı sayısını 500 milyon seviyesine ulaştırarak büyük bir eşiği geride bıraktı. İlk çıktığı dönemde büyük ilgi gören Threads, zaman içinde daha topluluk odaklı bir yapıya evrilirken kullanıcı sayısındaki ivmeyi de koruyor.</p>

<p>Elon Musk’ın sahibi olduğu X’e alternatif olarak konumlandırılan Threads, 2022’de Twitter’ın X’e dönüşmesiyle birlikte Meta’nın hamlesi olarak öne çıkmıştı. Platformun yükselişi; kullanıcıların sohbetleri, ilgi alanlarına göre kurdukları başlıklar ve topluluklar üzerinden büyüttüğü bir deneyime dayanıyor.</p>

<h2>500 milyon aylık aktif kullanıcı ile yeni dönüm</h2>

<p>Threads’in aylık aktif kullanıcı sayısının 500 milyona ulaştığı bildirildi. Bu veri, uygulamanın zaman içinde hem dikkat çekmeyi hem de kullanıcı çekmeyi sürdürdüğünü gösteriyor. Threads, teknoloji gündeminde yapay zeka uygulamalarının öne çıktığı dönemde bir süre daha geride kalsa da yeniden büyüme hattına geçti.</p>

<p>Veriye yansıyan kullanıcı ölçeği, Threads’i X’e benzer bir popülerlik seviyesine yaklaştırıyor. Platformun dönüşümü de bu büyümeyi destekliyor: Threads, yalnızca klasik bir “haber akışı” sunmak yerine, Reddit benzeri sosyal forum mantığına daha çok benzer bir kullanım biçimi oluşturdu.</p>

<p>Bugün kullanıcıların genel gündemden çok, farklı ilgi alanlarında bir araya gelmeyi tercih ettiği görülüyor. K-pop, kadınlar profesyonel basketbol ligi WNBA, ilişkiler ve popüler kitaplar gibi başlıklar platformda en çok ilgi gören konular arasında yer alıyor.</p>

<h2>Hedef 1 milyar: “Halka açık sohbet” odağı</h2>

<p>Threads’in büyümesinde yaklaşımın, kullanıcıların niyetini takip etmeye dayandığı ifade ediliyor. Threads Direktörü Connor Hayes, platformun “kullanıcıların niyetini takip etme” ilkesiyle büyüdüğünü belirtiyor. Hayes ayrıca nihai hedeflerinin 1 milyar kullanıcıya ulaşmak olduğunu söylüyor.</p>

<p>Hayes’in hedefi, aynı zamanda diğer uygulamaların ölçeğini geride bırakma iddiası olarak da yorumlanıyor. Ayrıca New York Times gazetesine verdiği demeçte, başarıyı “halka açık sohbetler için en büyük ve en iyi platform olmak” şeklinde tanımladığı aktarılıyor.</p>

<p>Meta’nın da Threads’i haber ve siyasetin ana unsur olmadığı, daha çok günlük sohbetlerin döndüğü bir alan olarak konumlandırdığı belirtiliyor. Platformda Facebook ve Instagram gibi büyük ekosistemlerle bağlantılı yapı korunurken, Threads’in kendi kimliği topluluklar üzerinden şekilleniyor.</p>

<h2>Türkiye’de erişim yasağı kalktı</h2>

<p>Threads’in Türkiye’de yeniden aktif hale gelmesi de gündemde. Uygulama, Rekabet Kurumu’nun geçici tedbir kararı nedeniyle yaklaşık iki yıl süren erişim yasağının kaldırılmasıyla geçen ay tekrar kullanılabilir duruma geldi. Aylık 500 milyon aktif kullanıcıya ulaştığı belirtilen Threads, içerik üreticileri, işletmeler ve bireysel kullanıcılar için anlık etkileşim imkânı sunma amacıyla geri dönüyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Türkiye’de Threads’e erişim, 29 Nisan 2024’te alınan kararla askıya alınmış; kullanıcıların tartışmalara konu olan veri politikaları nedeniyle bekleyişe girmişti. Meta’nın daha önce Türkiye’deki faaliyetleri geçici olarak durdurduğu ve kullanıcılara hesaplarını dondurma ya da silme seçenekleri sunduğu ifade edilmişti. Erişim yasağının kalkmasının ardından ise kullanıcılar uygulamayı yeniden indirebiliyor ya da threads.net üzerinden mevcut hesaplarını etkinleştirebiliyor.</p>

<p>Rekabet Kurumu’nun 2024’te başlattığı soruşturma kapsamında Meta’nın veri politikaları mercek altına alınmış, Threads’in Instagram hesaplarıyla entegre çalışması ve platformlar arası veri birleştirme yöntemleri inceleme başlıkları arasında yer almıştı.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/threads-katil-olacak-denilen-xle-ayni-ligde-aylik-500-milyon-esigi-asti</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 16:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/threads-katil-olacak-denilen-x-le-ayni-ligde-aylik-500-milyon-esigi-asti.jpeg" type="image/jpeg" length="83931"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[OpenAI GPT-5.6’yı Kamuya Açıyor: Trump’tan İzin Çıktı]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/openai-gpt-56yi-kamuya-aciyor-trumptan-izin-cikti</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/openai-gpt-56yi-kamuya-aciyor-trumptan-izin-cikti" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[OpenAI, ABD hükümetinin ulusal güvenlik endişeleri nedeniyle ertelenen en gelişmiş modeli GPT-5.6’yı perşembe günü genel kullanıma sunacağını duyurdu. Trump yönetimiyle yapılan ek test ve görüşmelerin ardından geniş dağıtıma onay geldi.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>OpenAI, ABD hükümetinin ulusal güvenlik gerekçeleriyle geçen ay ertelediği en gelişmiş yapay zeka modeli GPT-5.6’yı perşembe günü genel kullanıma açacağını açıkladı. Sürecin, Trump yönetimi tarafında yapılan ek testler ve görüşmelerle “geniş çaplı dağıtıma” onay sürecine bağlandığı aktarılırken, aynı dönemde rakip şirket Anthropic’in bazı modellerinin de kısıtlamalarla gündeme geldiği görülmüştü.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Yapay zeka tarafında son dönemde yoğunlaşan rekabetin, özellikle ABD ve Çin’in siber saldırıları hızlandırabilecek yeteneklere sahip modeller geliştirmesiyle daha da görünür hale geldiği belirtiliyor. Washington ise teknolojinin askeri ya da istihbarat amaçlarıyla kötüye kullanılabileceği endişesiyle denetimleri artırmış durumda.</p>

<h2>GPT-5.6 için genel erişim kararı</h2>

<p>OpenAI, geçen ay ABD hükümetinin talep ettiği ertelemenin ardından, GPT-5.6 modelini perşembe günü kamuoyunun kullanımına sunacağını duyurdu. Şirketin açıklamasında, süreçte belirleyici olan noktanın “kötüye kullanım potansiyeli” ve buna bağlı güvenlik kaygıları olduğu ifade ediliyor.</p>

<p>Axios’un haberine göre ise Trump yönetimi, OpenAI ile hükümet yetkilileri arasında gerçekleştirilen ek testler ve toplantıların ardından GPT-5.6’nın geniş çaplı dağıtımına onay verdi. OpenAI tarafının haziran ayı sonlarında yaptığı ön gösterimde, modelin kodlama, biyoloji ve siber güvenlik alanlarında gelişmiş otonom yeteneklerine vurgu yaptığı hatırlatılıyor.</p>

<p>Bu çerçevede OpenAI, GPT-5.6 Sol modelinin ExploitBench kriterinde Anthropic’in Mythos Preview modeliyle rekabet edebilecek düzeyde olduğunu söylemişti. Şirketin bir süredir güvenlik ve performans başlıklarını birlikte öne çıkarması, kamuya açılışın neden bu kadar yakından izleneceğini de açıklıyor.</p>

<h2>Anthropic kısıtlamaları ve Çin’in endişeleri</h2>

<p>OpenAI’ın GPT-5.6’yı kamuya açacağı açıklaması yapılırken, rakip firma Anthropic’in yaşadığı kısıtlamalar da gündemdeydi. ABD hükümetinin 12 Haziran’da ulusal güvenlik kaygılarıyla aldığı ihracat kontrolü kararı sonrasında Mythos 5 ve Fable 5, tüm kullanıcılar için aniden devre dışı bırakılmıştı.</p>

<p>Ancak bu kısıtlamaların, Anthropic’in belirli güvenlik önlemlerini uygulamasının ardından geçen hafta kaldırıldığı bildirildi. Yine aynı rekabet ortamında, ABD’de istihbarat ve askeri kurumlar tarafından kötüye kullanım ihtimali üzerinde özellikle duruluyor.</p>

<p>Bu tabloya Çin tarafının da endişeleri ekleniyor. Çinli yetkililerin, en gelişmiş yapay zeka modellerine yurt dışından erişimin sınırlandırılmasına dönük toplantılar düzenlediği belirtiliyor. Kaynakta, Çin’de yazılım açıklarından yararlanma potansiyeli ve ABD’nin bu modeli Pekin’in çıkarlarına karşı konuşlandırabileceği yönündeki kaygılar öne çıkıyor.</p>

<p>Öte yandan Anthropic’in daha önce, herhangi bir yapay zeka modelini güvenlik protokollerinin aşılmasına (“jailbreak”) karşı tamamen korunaklı hale getirmenin “muhtemelen imkansız” olduğunu söylediği kaydediliyor.</p>

<h2>Trump kararnamesi ve “güvenilir” erişim tartışması</h2>

<p>ABD Başkanı Donald Trump’ın, yapay zeka geliştiricilerinin “kapsam dâhilindeki sınır modelleri”ni güvenilir ortaklara sunmadan önce 30 güne kadar ABD hükümetine sunmalarını öngören gönüllü bir çerçeve oluşturduğu bir başkanlık kararnamesi imzaladığı aktarılmıştı. Böylece model çıkışları, hükümet incelemeleriyle birlikte daha sıkı bir takvime bağlanabiliyor.</p>

<p>Kaynakta ayrıca, Anthropic’in Fable modeli üzerindeki ihracat kontrolleri kaldırılmış olsa da siber güvenlik uzmanları için tasarlanan Mythos modelinin halen yalnızca bazı “güvenilir” ABD kuruluşları tarafından kullanılabildiği belirtiliyor. Elon Musk’ın SpaceXAI ile bağlantılı olarak lider modeli Grok 4.5’i kamuya sunduğunu söylemesi ise tabloya farklı bir aktör daha ekliyor.</p>

<p>Sonuç olarak OpenAI’ın GPT-5.6’yı kamuya açma kararı; ABD’nin güvenlik denetimleri, rakiplerdeki kısıtlamalar ve ülke bazlı erişim tartışmalarıyla iç içe geçmiş bir teknoloji yarışının yeni bir halkası olarak değerlendiriliyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/openai-gpt-56yi-kamuya-aciyor-trumptan-izin-cikti</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 13:30:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/openai-gpt-5-6-yi-kamuya-aciyor-trump-tan-izin-cikti.jpeg" type="image/jpeg" length="54699"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Elder Scrolls 6 için olası çıkış tarihi güncellendi: “2-3 yıl” işaret edildi]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/elder-scrolls-6-icin-olasi-cikis-tarihi-guncellendi-2-3-yil-isaret-edildi</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/elder-scrolls-6-icin-olasi-cikis-tarihi-guncellendi-2-3-yil-isaret-edildi" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Bloomberg Q&A’da konuşan gazeteci Jason Schreier, Elder Scrolls 6’nın en azından “önümüzdeki iki ila üç yıl” içinde gelebileceğini söyledi. Ancak tarih, gecikme ihtimaline karşı temkinli okunmalı.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>Elder Scrolls 6</i> 2018’de duyurulmuştu; Bethesda ise yıllardır oyuna dair somut bilgi vermekte oldukça temkinli davrandı. Bu sessizlik, fanların oyunun ne zaman çıkacağına ilişkin belirsizliklerini iyice büyütürken, Bloomberg Q&amp;A’da yer alan yeni bir açıklama “yakın zaman” umudunu artırdı. Jason Schreier, oyunun gelişiminin yaklaşık olarak iki ila üç yıl içinde tamamlanabileceğini ifade etti.</p>

<h2>Schreier’dan “en az 2-3 yıl” açıklaması</h2>

<p>Bloomberg’e verdiği yanıtta oyunla ilgili ilerleme durumunu soranların karşısına çıkan Schreier, <i>TES6</i> için net bir tarih vermekten kaçınsa da zaman aralığı paylaştı. Gazeteci, oyunun “en az” iki ila üç yıl uzakta olduğunu belirtti. Resmî bir <i>Elder Scrolls</i> duyurusu gelmiş olmasa da, bu açıklama uzun süredir beklenen türden bir gelişme sinyali olarak görülüyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<h2>“En az” uyarısı: Gecikme senaryosu da masada</h2>

<p>Öte yandan açıklama bazı çekinceler içeriyor. Schreier’ın kullandığı “en az” ifadesi, 2028 gibi bir hedefi çağrıştırsa bile tarih konusunda kesinlik sunmuyor. Metinde ayrıca, gelişmeyi yavaşlatabilecek ek etkenlerin olabileceği belirtiliyor. Bu etkenler arasında, oyunun <i>Creation Engine 3</i>’e geçişi gibi süreçlerin geliştirmeyi daha karmaşık hale getirebileceği vurgulanıyor. Yeni bir motor üzerinde çalışmak, daha önce yapılmış çalışmaların güncel altyapıya uyarlanması ya da yeniden üretilmesi gerekliliğini doğurabilir.</p>

<h2>Xbox’ta yaşanan işten çıkarmaların etkisi gündemde</h2>

<p>Haberde bir başka olası zorlaştırıcı faktör olarak Xbox’taki son işten çıkarmalar da ele alınıyor. Bu tür yeniden yapılanma süreçlerinin, geliştirme çalışmalarını geçici olarak durdurması ya da yavaşlatması mümkün. Dolayısıyla Schreier’ın belirttiği zaman aralığı gerçekçi bir çerçeve çizse de, gecikme riskinin tamamen ortadan kalkmadığı görülüyor.</p>

<h2>Sonrası için olası senaryolar: Platform stratejisi ihtimali</h2>

<p>Metin ayrıca bir başka olasılığı da gündeme getiriyor: Xbox’ın <i>Elder Scrolls 6</i>’yı bir sonraki nesle özel olarak konumlandırıp, yeni donanım talebini artırmayı hedefleyebileceği düşünülüyor. Bu senaryo da yine iki ila üç yıllık zaman çizgisiyle örtüşebilir.</p>

<p>Özetle, fanların merak ettiği çıkış zamanına dair en somut işaretlerden biri gelmiş olsa da, <i>TES6</i> için “yakın” beklentisi kurarken ihtiyatı elden bırakmamak gerekiyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/elder-scrolls-6-icin-olasi-cikis-tarihi-guncellendi-2-3-yil-isaret-edildi</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 11:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/07/elder-scrolls-6-icin-olasi-cikis-tarihi-guncellendi-2-3-yil-isaret-edildi.jpg" type="image/jpeg" length="80933"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Swift Uzay Teleskobu Dünya’ya Düşmeden Kurtarılacak: NASA İlk Kez Böyle Deneyecek]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/swift-uzay-teleskobu-dunyaya-dusmeden-kurtarilacak-nasa-ilk-kez-boyle-deneyecek</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/swift-uzay-teleskobu-dunyaya-dusmeden-kurtarilacak-nasa-ilk-kez-boyle-deneyecek" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[NASA, irtifa kaybı hızlanan Neil Gehrels Swift Uzay Teleskobu için robot destekli bir kurtarma görevini başlatıyor. Yaklaşık bir ay sürecek manevralarla teleskobun Dünya atmosferine girmesi engellenmeye çalışılacak.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>NASA, Dünya atmosferine girerek yanma riski taşıyan Neil Gehrels Swift Uzay Teleskobu için tarihte bir ilke hazırlanıyor. Swift’in alçak Dünya yörüngesinde, Güneş’in aktif dönemlerinde atmosferin genişlemesi nedeniyle zamanla irtifa kaybettiği belirtiliyor. Bu nedenle NASA, teleskobu bulunduğu konumdan daha güvenli bir yörüngeye taşımayı hedefleyen robotik bir kurtarma görevi başlatıyor.</p>

<h2>Swift’i Kurtarmak İçin Robotik Görev Başlıyor</h2>

<p>Hedef, Dünya’ya doğru alçalan ve kısa süre içinde atmosferde yanması beklenen Swift Uzay Teleskobu. Operasyonun ilk aşaması bugün başlayacak ve görev, ABD’li girişim Katalyst tarafından geliştirilen kurtarma robotunun Pegasus roketiyle fırlatılmasıyla koyulacak. Pegasus roketinin klasik bir fırlatma rampası yerine, havalanan bir jet uçağından bırakılarak ateşlenecek şekilde planlandığı ifade ediliyor.</p>

<p>Görev yaklaşık aylar sürecek şekilde tasarlanırken, kurtarma robotu (LINK) teleskobun bulunduğu yörüngeye ulaştıktan sonra uzayın “geniş boşluğunda” teleskobu arayacak. Robot daha sonra teleskoba üç hareketli koluyla kenetlenmeyi hedefleyecek.</p>

<p>Kenetlenmenin ardından yaklaşık bir ay sürecek manevralarla Swift’in mevcut konumundan yaklaşık 300 kilometre daha yüksek, güvenli bir yörüngeye taşınması hedefleniyor. Böylece teleskobun Dünya atmosferine girerek yanmasının önüne geçilmesi amaçlanıyor.</p>

<h2>Güneş’in Etkisi Yörüngeyi Zorluyor, Risk Büyüyor</h2>

<p>Neil Gehrels Swift Uzay Teleskobu, 2004 yılında uzaya gönderilmişti. Teleskop başlangıçta yalnızca iki yıl görev yapacak şekilde tasarlanmış olsa da, gama ışını patlamalarını kısa sürede yakalayıp gözleme imkânı sunması sayesinde 20 yılı aşkın süredir bilim dünyasının aktif kullanımında kaldı.</p>

<p>Swift’in temel görevi, evrendeki en güçlü patlamalar arasında yer alan gama ışını patlamalarını izlemek. Gama ışın patlamalarının çok kısa sürmesi nedeniyle teleskop, araştırmacılarla sürekli iletişim kurulabilsin diye yaklaşık 600 kilometre yükseklikte alçak Dünya yörüngesine yerleştirildi. Ancak bu yörüngenin dezavantajı bulunuyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Swift’in kendi itki sistemine sahip olmaması, Güneş’in aktif dönemlerinde atmosferin genişlemesiyle oluşan sürtünmenin etkisiyle zamanla irtifa kaybetmesine yol açıyor. Bu durum, alçak Dünya yörüngesindeki birçok uydu için doğal bir süreç olarak görülüyor. NASA’nın 2025 yılının başlarında yapılan hesaplamalarla Swift’in görev ömrünün sonuna yaklaştığını öne sürmesi üzerine kurtarma seçeneği değerlendirilmeye alındı.</p>

<p>NASA’da astrofizikçi Regina Caputo, görevin kapsamını “Bu görevin her yönü çılgınca.” sözleriyle değerlendirdi. Ayrıca operasyonun başarı ihtimaline ilişkin ifadesinde ise “Belki yüzde 50’ye 50.” diyerek riskin ciddiyetine dikkat çekti.</p>

<h2>Riskler Var: Kenetlenme ve Görüntü Eksikliği Belirleyici</h2>

<p>Görev, uzayda daha önce denenmemiş birçok manevrayı içerdiği için önemli riskler taşıyor. Özellikle mühendislerin teleskobun arka kısmına ait ayrıntılı görüntülere sahip olmaması, robotun tam olarak nerede ve nasıl kenetleneceğini önceden net biçimde bilememeleri anlamına geliyor.</p>

<p>NASA Astrofizik Bölümü Direktörü Shawn Domagal-Goldman, görevin aynı anda pek çok “ilk” barındırdığını belirterek, “Bunu deniyor olmamız bile büyük bir başarı.” dedi. Katalyst tarafı ise bu girişimin, uyduların yakıt ikmali yapabildiği, yeniden konumlandırabildiği, onarılabildiği ve yükseltilebildiği daha sürdürülebilir bir uzay ekonomisine kapı aralayabileceğini savunuyor.</p>

<p>NASA ve Katalyst, operasyonun başarılı olması durumunda yakıt ikmali, yörünge değiştirme, onarım ve modernizasyon gibi işlemlerle eski uyduların yeniden kullanılmasına yönelik yeni bir yaklaşımın önünü açmayı bekliyor. Teleskobun yaklaşık 250 milyon dolar maliyetle inşa edildiği, kurtarma görevinin maliyetinin ise 30 milyon dolar olarak hesaplandığı aktarılıyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/swift-uzay-teleskobu-dunyaya-dusmeden-kurtarilacak-nasa-ilk-kez-boyle-deneyecek</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 15:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/06/swift-uzay-teleskobu-dunya-ya-dusmeden-kurtarilacak-nasa-ilk-kez-boyle-deneyecek.jpg" type="image/jpeg" length="11500"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[WhatsApp’ta dev değişiklik: Kullanıcı adı artık kolay yönetilecek]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/whatsappta-dev-degisiklik-kullanici-adi-artik-kolay-yonetilecek</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/whatsappta-dev-degisiklik-kullanici-adi-artik-kolay-yonetilecek" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[WhatsApp, kademeli olarak sunulan yeni bir özellikle kullanıcı adlarını silme ya da değiştirme imkânını daha esnek hale getiriyor. Güncelleme, güvenlik tarafındaki engelleme ve şikayet seçeneklerini ise aynen koruyor.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dünyanın en popüler mesajlaşma uygulamalarından WhatsApp, kullanıcıları yakından ilgilendiren bir güncelleme duyurdu. Şirketin paylaştığı bilgiye göre, yeni özellik kademeli olarak kullanıma sunuluyor ve kullanıcı adları istenildiğinde silinebilecek ya da değiştirilebilecek.</p>

<p>Bu değişiklik, uygulamadaki hesap kimliği tarafında daha kontrol sahibi olunmasını hedeflerken, kullanıcıları korumaya yönelik güvenlik araçlarında ise geri adım atılmıyor. Engelleme ve şikayet etme seçenekleri korunuyor.</p>

<h2>Kullanıcı adları silinecek ya da değiştirilecek</h2>

<p>WhatsApp’tan yapılan açıklamaya göre, kademeli şekilde devreye alınan yeni özellik sayesinde kullanıcı adı yönetimi daha esnek hale geliyor. Kullanıcılar, artık kullanıcı adlarını istenildiğinde silebilecek ya da değiştirebilecek.</p>

<p>Bu sayede kullanıcıların, daha önce belirledikleri kullanıcı adlarını sürdürme zorunluluğu azalıyor. Güncelleme, hesap görünürlüğü ve kimlik tarafında pratik bir yönetim sunmayı amaçlıyor.</p>

<h2>Güvenlik seçenekleri korunuyor</h2>

<p>Öte yandan WhatsApp’ın güvenlik yaklaşımı aynen sürüyor. Güvenlik amacıyla istenmeyen mesajları engelleme ve şikayet etme seçenekleri korunuyor.</p>

<p>WhatsApp ayrıca kullanıcı adlarının uzunluğuna dair bir kuralı da vurguluyor. Kullanıcı adları en fazla 35 karakterle sınırlandırılırken, taklitçiliğin önüne geçmek için üst düzey yetkililer ve ünlüler gibi bazı isimler adına getirilen kısıtlamalar bulunuyor.</p>

<h2>Yeni kullanıcı adı ayarı nereden yapılacak?</h2>

<p>Kullanıcı adı belirlemek isteyenler için süreç, uygulamanın en güncel sürümünü gerektiriyor. WhatsApp’ta kullanıcı adı ayarı için “Ayarlar &gt; Hesap &gt; Kullanıcı Adı” yolunun izlenebileceği belirtiliyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Güncellemenin kademeli olarak sunulması nedeniyle herkesin aynı anda erişim sağlayamayabileceği ifade ediliyor. Ancak uygulamanın en son sürümüne geçerek bu özellikten yararlanmak mümkün görünüyor.</p>

<p>WhatsApp’ın bu hamlesi, kullanıcıların uygulama içindeki kimliklerini daha kontrollü biçimde yönetmesine imkân tanırken, güvenlik tarafındaki temel seçeneklerin sürdürülmesiyle dikkat çekiyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/whatsappta-dev-degisiklik-kullanici-adi-artik-kolay-yonetilecek</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/06/whatsapp-ta-dev-degisiklik-kullanici-adi-artik-kolay-yonetilecek.jpg" type="image/jpeg" length="29528"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[BİLGE Genel Kullanıma Hazırlanıyor: Türkçe Odaklı Yerli Yapay Zekada Geri Sayım]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/bilge-genel-kullanima-hazirlaniyor-turkce-odakli-yerli-yapay-zekada-geri-sayim</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/bilge-genel-kullanima-hazirlaniyor-turkce-odakli-yerli-yapay-zekada-geri-sayim" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı himayesinde TÜBİTAK BİLGEM tarafından geliştirilen yerli büyük dil modeli BİLGE, önümüzdeki günlerde erişime açılmaya hazırlanıyor. Model; Türkçe düşünen yaklaşımı, çeviri ve mevzuat odaklı yetenekleriyle öne çıkıyor.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’nin yerli ve milli yapay zeka hedefleri doğrultusunda geliştirilen BİLGE, genel kullanıma açılmak üzere geri sayıma geçti. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı himayesinde TÜBİTAK BİLGEM tarafından geliştirilen model, Türkçe içerik üretimi, çeviri ve mevzuata uyum gibi alanlarda dikkat çekiyor. BİLGE’nin, son hazırlıkların ardından erişime açılması bekleniyor.</p>

<h2>Türkçeyi ve yerel kültürü merkeze alan model</h2>

<p>BİLGE, “varsayılan kültür” yaklaşımı yerine Türkiye’yi merkeze alan bir büyük dil modeli ailesi olarak konumlanıyor. Modelin üretiminde Türkçenin dil yapısı ve kültürel birikiminin temel alındığı belirtiliyor. Böylece raporlar, yazışmalar ve içerik taslakları gibi farklı metin türlerinde doğal ve akıcı Türkçe çıktılar hedefleniyor.</p>

<p>Ayrıca BİLGE’nin uzun metinleri ana fikirlerini koruyarak özetleyebildiği; içeriklere dair sorulara bağlama uygun yanıtlar üretebildiği ifade ediliyor. Türkçe-İngilizce çeviri tarafında ise özel adlar, deyimler ve kültürel referansların doğru aktarılmasına odaklanıyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<h2>Mevzuat, kurum süreçleri ve veri egemenliği vurgusu</h2>

<p>BİLGE’nin kullanım alanları sadece genel metin üretimiyle sınırlı değil. Hukuki metinlerin analizi, mevzuat sorgulamaları ve kurumsal bilgi bankalarıyla entegre çalışabilecek uygulamalarda etkin olabileceği belirtiliyor. Bu kapsamda modelin vatandaşlık ve kamu hizmetlerinden bankacılık ve finansa, sağlıktan eğitime kadar uzanan alanlarda destekleyici çözümler sunması hedefleniyor.</p>

<p>Bir diğer öne çıkan nokta ise veri egemenliği. Haberde, kritik yapay zeka kabiliyetlerinin yerli kaynaklarla geliştirilmesine katkı verildiği; ulusal verilerin ülke içinde işlenmesi ve depolanmasıyla dışa bağımlılığın azaltılmasının amaçlandığı aktarılıyor. BİLGE’nin kurumlara yerel bağlama uygun, hızlı ve güvenli bir altyapı sağlayarak kamu süreçlerinde verim hedeflediği kaydediliyor.</p>

<p>Modelin, müşteri hizmetleri otomasyonu, içerik üretimi, doküman analizi ve sektöre özel iş süreçlerinin otomasyonunda değer sağlayabileceği aktarılırken; tıbbi kayıtların işlenmesi ve klinik dokümanların analiz edilmesi gibi sağlık odaklı desteklerde de kullanılabileceği ifade ediliyor.</p>

<h2>Parametre skalası, yerli bileşenler ve performans verileri</h2>

<p>BİLGE’nin TÜBİTAK BİLGEM mühendisleri tarafından uçtan uca geliştirildiği; tüm bileşenlerinin yerli olarak üretildiği belirtiliyor. Haberde, kültürel çeviri skoru 50 üzerinden 44,44 olarak paylaşılıyor. Ayrıca 1 trilyon kelimelik ham veri kullanıldığı ifade ediliyor.</p>

<p>BİLGE ailesinin 1 milyondan 122 milyara uzanan parametre skalasıyla geniş bir model yelpazesi sunduğu ifade ediliyor. Bu skalada; hafif uç cihaz kullanımından yüksek kapasiteli Türkçe düşünme ihtiyaçlarına kadar farklı senaryolara uyum hedeflendiği belirtiliyor. 1,9 ve 27 milyar parametreli modellerin farklı görevlerde kullanılabileceği; 122 milyar parametreli modelin ise karmaşık akıl yürütme, çok adımlı problem çözme ve uzmanlık gerektiren işlerde yüksek performans sunmak üzere geliştirildiği belirtiliyor.</p>

<p>Haberde ayrıca genel çeviri kategorisinde öncü modeller arasında birinci sırada yer aldığı; kültürel çeviri kategorisinde diğer büyük dil modellerine kıyasla yüzde 41’e kadar daha yüksek performans gösterdiği aktarılıyor.</p>

<h2>Erdoğan’ın işaret ettiği BİLGE: Genel kullanıma son hazırlık</h2>

<p>BİLGE’nin henüz genel kullanıma açılmadığı ifade edilirken, Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan tarafından kamuoyuna açıklanan Türkiye’nin Yapay Zeka Vizyonu ve Eylem Planı’nın tanıtım töreninde duyurulan BİLGE’ye ilişkin son hazırlıkların sürdüğü belirtiliyor. Erdoğan’ın “Geliştirme çalışmaları devam eden TÜBİTAK'ın yerli dil modeli BİLGE, bu yönde katettiğimiz mesafenin önemli bir göstergesidir.” ifadelerini kullandığı hatırlatılıyor.</p>

<p>Son rötuşların ardından BİLGE’nin genel kullanıma açılması bekleniyor. Modelin, Türkçe düşünme yaklaşımı ve yerel kültür kodlarına göre çıktı üretmesiyle, dijital uygulamalarda daha yerinde ve bağlama uygun sonuçlar sunması amaçlanıyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/bilge-genel-kullanima-hazirlaniyor-turkce-odakli-yerli-yapay-zekada-geri-sayim</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 08:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/06/bilge-genel-kullanima-hazirlaniyor-turkce-odakli-yerli-yapay-zekada-geri-sayim.jpg" type="image/jpeg" length="93654"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Apple, VK uygulamalarını App Store’dan kaldırdı; Kremlin Peskov’tan tepki]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/apple-vk-uygulamalarini-app-storedan-kaldirdi-kremlin-peskovtan-tepki</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/apple-vk-uygulamalarini-app-storedan-kaldirdi-kremlin-peskovtan-tepki" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Apple, Rusya’nın popüler uygulamalarından VK ve benzeri platformları App Store’dan kaldırdı. Kremlin Sözcüsü Dmitriy Peskov, şirketten resmi açıklama beklediklerini ve konuyu işbirliği açısından değerlendireceklerini söyledi.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>ABD merkezli teknoloji şirketi Apple, Rusya’nın en bilinen dijital platformlarından bazılarını App Store’dan kaldırdı. Bu adımın ardından Moskova’da eleştiriler gecikmedi; Kremlin cephesi karara “gerekçesiz” yaklaşıldığını savunurken, kullanıcılara geçiş çağrısı yapıldı.</p>

<p>Apple’ın daha önce de Rus menşeli uygulamaları mağaza dışına aldığı hatırlatılırken, son gelişmede özellikle VK’ya bağlı uygulamaların kaldırılması dikkat çekti. Kremlin ise Apple’dan resmi açıklama talep edeceğini belirtti.</p>

<h2>Apple hangi uygulamaları kaldırdı?</h2>

<p>Apple’ın aldığı kararla birlikte Rusya’nın en popüler sosyal ağlarından VK, App Store’dan kaldırılan uygulamalar arasında yer aldı. Bununla birlikte VK’ya ait Zen, VK Video, VK Messenger, VK Music, VK Dating ve Odnoklassniki gibi uygulamalar da mağazada erişim dışı bırakıldı.</p>

<p>Şirket daha önce de Rus uygulamalarını benzer biçimde kaldırmıştı. Bu kapsamda Moskova’nın gündeminde, Apple’ın Rusya tarafındaki hizmetleri hedef alan kararlarının art arda gelmesi yer alıyor.</p>

<h2>VK tek taraflı karar eleştirisi yaptı</h2>

<p>Apple’ın Rus uygulamalarını kaldırmasının ardından Moskova merkezli VK yetkilileri, konuyu sert bir dille eleştirdi. VK, Apple’ın bu kararı kendilerine önceden haber vermeden ve tek taraflı aldığını ifade etti.</p>

<p>Kurum, ayrıca resmi bir yaptırım listesinde bulunmadıklarını vurguladı. VK yetkilileri, uygulamaların güncellenememesi nedeniyle kullanıcıların anlık bildirimleri ve mesajları alamayabileceğini belirterek olası etkileri gündeme taşıdı.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>VK açıklamasında, “Rus kullanıcıların mahrum bırakıldığı bu adımı gerekçesiz ve kabul edilemez” ifadelerine yer verdi. Şirketin vurgusu, kullanıcıların kesintisiz hizmet alma hakkının zedelendiği yönünde şekillendi.</p>

<h2>Kremlin’den Peskov: Resmi açıklama isteyeceğiz</h2>

<p>Kremlin Sözcüsü Dmitriy Peskov, Apple’ın bu adımına karşı sessiz kalmayacaklarını söyledi. Peskov, şirketten resmi bir açıklama talep edeceklerini bildirdi.</p>

<p>Açıklamalara göre Kremlin, yanıtın içeriğine bağlı olarak Apple ile gelecekteki olası işbirliklerinin de masaya yatırılacağını ifade etti. Peskov, Apple’ın bu konuyla ilgili ilk kez uygulama hedeflemediğini; daha önce MAX uygulamasında da benzer bir durum yaşandığını hatırlattı.</p>

<p>Peskov, söz konusu gelişmenin “hizmetin ne kadar güvenilir olduğu” sorusunu gündeme getirdiğini belirtti. Apple’ın hamlesinin yalnızca Rusya’da değil, dünya genelinde Rusça konuşan çok sayıda kullanıcıyı da etkilediğini savundu.</p>

<p>Kremlin Sözcüsü, Apple kararını “en hafif tabirle garip” olarak nitelendirdi. Yaşanan mağduriyetin önüne geçmek için kullanıcılara doğrudan bir çağrı da yaptı: Peskov, “Android’e ya da kendi yerli sistemlerimize geçiş yapın, sevdiğiniz uygulamaları kullanmaya bu şekilde devam edin” dedi.</p>

<h2>Misilleme geçmişi hatırlandı</h2>

<p>Bu adımın ilk olmadığı da Kremlin tarafında vurgulandı. Apple’ın daha önce de birçok Rus uygulamasını mağazasından sildiği belirtilirken, Rusya’nın misilleme olarak ABD menşeli bazı platformlara erişim engeli getirdiği hatırlatıldı.</p>

<p>Kaynakta; Facebook, Instagram, YouTube ve X gibi platformlara erişimin kısıtlandığı bilgisi yer alıyor. Böylece Apple-Rusya hattında dijital hizmetler üzerinden süren gerilim daha da görünür hale geldi.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/apple-vk-uygulamalarini-app-storedan-kaldirdi-kremlin-peskovtan-tepki</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 21:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/06/apple-vk-uygulamalarini-app-store-dan-kaldirdi-kremlin-peskov-tan-tepki.jpg" type="image/jpeg" length="91905"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Apple MacBook ve iPad fiyatlarına zam yaptı]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/apple-macbook-ve-ipad-fiyatlarina-zam-yapti</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/apple-macbook-ve-ipad-fiyatlarina-zam-yapti" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Apple, yapay zeka yatırımlarının tetiklediği bellek ve depolama çipi maliyetleri nedeniyle iPad ve MacBook’ta fiyat artışına gitti. Şirket ayrıca bazı diğer ürünlerde de güncellemeye başladı.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Apple, MacBook ve iPad fiyatlarına zam yaptı. Şirketin gerekçesi; yapay zeka ekosistemindeki veri merkezi yatırımlarının hız kazanmasıyla birlikte yükselen bellek ve depolama çipi maliyetleri oldu.</p>

<p>Apple, müşterileri belirli süre bu artışların etkisinden koruyabildiklerini ancak artık bazı ürünlerde fiyatları güncellemenin kaçınılmaz hale geldiğini belirtti. iPhone tarafında ise fiyat değişikliği olmadığı vurgulandı.</p>

<h2>Bellek ve depolama maliyetleri tetikledi</h2>

<p>Apple’ın yaptığı açıklamada, yükselen bir bileşen fiyatının kısa sürede bu kadar hızlı artış göstermesinin daha önce görülmediğine dikkat çekildi. Şirket, şimdiye kadar iPad ve Mac ürünlerinde artışların etkisini mümkün olduğunca sınırladıklarını, ancak bugünkü güncellemeyle birlikte bazı ürünlerde fiyat artışına geçmek zorunda kaldıklarını söyledi.</p>

<p>Apple’ın internet sitesinde yer alan güncel bilgilere göre zamlar özellikle depolama kapasitesi yüksek olan Mac modellerinde belirginleşti. 512 gigabayt depolama alanına sahip MacBook Air modelinin fiyatı 1099 dolardan 1299 dolara yükseldi.</p>

<p>MacBook Pro tarafında ise 1 terabayt depolama alanına sahip model 1699 dolardan 1999 dolara çıkarıldı. Bu artışlar, daha maliyetli bileşenlere dayanan konfigürasyonların fiyatı daha güçlü şekilde yansıttığını gösteriyor.</p>

<h2>iPad Air’de de fiyat artışı var</h2>

<p>Apple’ın fiyat güncellemesi yalnızca dizüstü bilgisayarlarla sınırlı kalmadı. iPad Air modelinde de depolama kapasitesine bağlı artışlar gündeme geldi. 128 gigabayt depolama alanına sahip iPad Air’in fiyatı 599 dolardan 749 dolara yükseldi.</p>

<p>Kaynaklarda, kararın iPhone modellerini etkilemediği belirtiliyor. Buna karşın Apple’ın taşınabilir bilgisayar hattında farklı fiyat segmentlerine yönelik hamleler bulunuyor. Apple’ın en ucuz dizüstü bilgisayar olarak konumlandırdığı Neo modelinin başlangıç fiyatı da lansmanından aylar sonra 599 dolardan 699 dolara çekildi.</p>

<h2>Apple fiyat artırmakta yalnız değil</h2>

<p>Apple’ın bu adımı, bellek fiyatlarındaki hızlı yükselişin tüm sektör paydaşlarını etkilediğini ortaya koydu. Çünkü yapay zeka odaklı veri merkezi yatırımları, çip tedarikinde talebi ciddi ölçüde artırırken, RAM ve depolama bileşenlerinde maliyet baskısı oluşturdu.</p>

<p>Micron gibi bellek üreticilerinin, Nvidia gibi yapay zeka çip üreticilerinin siparişlerine ağırlık vermesi, üretimde rekabeti daha da kızıştırdı. Bu durum bir yandan tedarikçilerin rekor kârlar elde etmesine imkân tanırken, diğer yandan elektronik üreticilerinin elindeki tedarik payını daraltıyor.</p>

<p>Apple’ın nisan ayında yaptığı değerlendirmede de artan bellek maliyetlerinin kârlılığı etkilemeye başlayacağı ifade edilmişti. Apple, bu etkinin özellikle ayların sonundan itibaren hissedilmeye başlayacağını ve kârlılıkta hafif bir düşüş beklediklerini dile getirmişti. Şirketin CEO’su Tim Cook da bellek maliyetlerinin yüksek seyredeceğini öngördüklerini söylemişti.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Bu tabloya IDC’nin yaptığı pazar tahminleri de eşlik ediyor. Raporda, akıllı telefon pazarında bu yıl yaklaşık yüzde 14’lük bir daralma, bilgisayar pazarında ise yüzde 11,3’lük düşüş bekleniyor. Sektör danışmanlığı tarafında da bellek piyasasının kısa vadede toparlanmayabileceği görüşleri öne çıkıyor.</p>

<p>Apple’ın yanı sıra bazı ürün gruplarında da fiyat artışları bulunuyor. Şirket, HomePod’un her iki versiyonu ve Apple TV cihazının fiyatlarını da artırdı. Kararın ardından şirket hisseleri, borsa açılışı öncesindeki işlemlerde yüzde 0,7 değer kaybetti.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/apple-macbook-ve-ipad-fiyatlarina-zam-yapti</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 16:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/06/apple-macbook-ve-ipad-fiyatlarina-zam-yapti.jpeg" type="image/jpeg" length="31464"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Xbox Konsol Fiyatlarına Zam: 512 GB’a 100 Dolar, 1 TB’a 150 Dolar]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/xbox-konsol-fiyatlarina-zam-512-gba-100-dolar-1-tba-150-dolar</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/xbox-konsol-fiyatlarina-zam-512-gba-100-dolar-1-tba-150-dolar" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[Microsoft, depolama ve bellek bileşenlerindeki maliyet artışı nedeniyle Xbox konsollarının fiyatlarının 1 Ağustos itibarıyla güncelleneceğini duyurdu. 512 GB ve 1 TB modellerde artış uygulanırken, 2 TB kapasiteli modelin satışı durdurulacak.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft, depolama ve bellek bileşenlerindeki maliyet artışını gerekçe göstererek Xbox oyun konsollarında fiyat güncellemesine gidileceğini açıkladı. Şirketin duyurusuna göre değişiklikler 1 Ağustos itibarıyla dünya genelinde geçerli olacak.</p>

<p>Fiyat artışı 512 GB ve 1 TB modelleri kapsarken, 2 TB kapasiteli modelin satışının da sonlandırılacağı belirtildi. Microsoft ayrıca, tedarik tarafında yürütülen çalışmaların ardından yeni bir fiyat artışı ihtiyacının oluşmayacağını umduklarını ifade etti.</p>

<h2>1 Ağustos’ta güncelleme: 512 GB ve 1 TB farkı</h2>

<p>Microsoft’un açıklamasına göre Xbox konsollarının fiyatı 512 GB modellerde 100 dolar, 1 TB modellerde ise 150 dolar artırılacak. Bu değişikliklerin, dünya genelinde konsol fiyatlarına yansıyacağı kaydedildi.</p>

<p>Öte yandan 2 TB kapasiteli konsol modelinin satışının durdurulacağı bildirildi. Şirket, fiyatların ne şekilde güncelleneceğine ilişkin bu kapasite bazlı ayrımı net olarak paylaştı.</p>

<h2>Bileşen maliyetleri yükseldi, 2027’ye kadar da bekleniyor</h2>

<p>Microsoft, konsollarda kullanılan depolama ve bellek bileşenlerinin maliyetlerinin 2,5 katın üzerinde arttığını vurguladı. Şirket açıklamasında bu maliyetlerin 2027 sonbaharına kadar yeniden 2 katına çıkmasının beklendiği ifade edildi.</p>

<p>Şirket, mevcut bileşen krizinin tüketici elektroniği sektörünün tamamını etkilediğini ancak oyun konsollarında etkinin daha ağır hissedildiğini söyledi. Açıklamada, telefonlar, bilgisayarlar, hoparlörler ve diğer ürünlerin aksine oyun konsollarının genellikle kârla değil, üretim maliyetlerinin altında bir fiyatla satıldığına dikkat çekildi.</p>

<p>Microsoft’un değerlendirmesinde şu ifadeler de yer aldı: “Yeni bir fiyat artışına ihtiyaç duyulmayacağını umuyorduk ve son birkaç aydır tedarikçilerimizle alternatif çözümler üzerinde çalışıyorduk.” Ayrıca ABD’de konsol fiyatlarına Ekim 2025’te 20 ile 70 dolar arasında artış yapıldığı hatırlatıldı.</p>

<h2>Microsoft’tan erişilebilirlik adımları: taksit, takas ve indirimli yenilenmiş ürün</h2>

<p>Fiyat güncellemesiyle birlikte Microsoft, Xbox konsollarını daha erişilebilir hale getirmeyi amaçlayan yeni programları da duyurdu. Şirket, uygun ürünlerde taksitli ve faizsiz ödeme seçenekleri sunacağını belirtti.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Microsoft ayrıca kullanılmış konsolların takas edilerek daha düşük fiyatlarla yeniden satışa sunulmasını sağlayacaklarını aktardı. Sertifikalı yenilenmiş Xbox konsollarının ise indirimli satışa çıkarılacağı ifade edildi.</p>

<p>Şirketin bu adımları, bileşen maliyetlerindeki artışın fiyatlara yansımasına rağmen tüketicilerin erişimini kolaylaştırmaya dönük bir plan olarak öne çıkıyor. Apple’ın da çip fiyatlarının “hızla ve yüksek oranda” artmasını gerekçe göstererek bazı ürünlerine zam yaptığı hatırlatıldı.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/xbox-konsol-fiyatlarina-zam-512-gba-100-dolar-1-tba-150-dolar</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 12:30:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/06/xbox-konsol-fiyatlarina-zam-512-gb-a-100-dolar-1-tb-a-150-dolar.jpg" type="image/jpeg" length="95202"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[WhatsApp Plus Türkiye’de: Aylık 41,99 TL’lik ücret dikkat çekti]]></title>
      <link>https://www.lokomotifhaber.com/whatsapp-plus-turkiyede-aylik-4199-tllik-ucret-dikkat-cekti</link>
      <atom:link rel="self" href="https://www.lokomotifhaber.com/whatsapp-plus-turkiyede-aylik-4199-tllik-ucret-dikkat-cekti" type="application/rss+xml"/>
      <description><![CDATA[WhatsApp’ın yeni “Plus” abonelik modeli Türkiye’de kullanıma sunuldu. Ücret aylık 41,99 TL olarak belirlendi; abonelik 30 gün ücretsiz deneme imkanı da sağlıyor.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>WhatsApp’ta ücretli dönem başladı. “Plus” adıyla gelen yeni abonelik modeli, kişiselleştirme ve sohbet yönetimi odaklı ek özellikler sunuyor. Türkiye’de yerel fiyatlandırma uygulanan Plus aboneliğin aylık bedeli ise 41,99 TL olarak açıklandı.</p>

<p>Küresel pazarda aylık ücretin 2,99 dolar olarak duyurulduğu belirtilirken, Türkiye’de farklı bir tutar tercih edildi. WhatsApp Plus, ayrıca yeni abonelik modelini isteyen kullanıcılara 30 gün boyunca ücretsiz deneme fırsatı veriyor.</p>

<h2>WhatsApp Plus Türkiye fiyatı ne kadar?</h2>

<p>WhatsApp Plus’ın Türkiye’deki aylık abonelik ücreti 41,99 TL olarak belirlendi. Uygulama, abonelik modeline dahil olmak isteyen kullanıcıları önce denemeye teşvik ederken, 30 gün süreyle ücretsiz deneme imkanı sunduğunu aktarıyor.</p>

<p>WhatsApp’ın küresel pazardaki aylık fiyatı ise 2,99 dolar olarak ifade edildi. Türkiye’deki kullanıcıların ücretlendirmede yerel fiyatlarla karşılaştığı bilgisi öne çıkıyor.</p>

<h2>Plus hangi özellikleri sunuyor?</h2>

<p>WhatsApp Plus, normal WhatsApp sürümüne göre daha fazla kişiselleştirme ve gelişmiş sohbet yönetimi seçenekleri sağlıyor. Bu kapsamda kullanıcılara, uygulamadaki mesaj sabitleme işlemini daha geniş bir kullanım alanına taşıyan bir imkan sunuluyor.</p>

<p>Kaynak bilgilere göre Plus ile 20 sohbete kadar mesaj sabitleme yapılabiliyor. Böylece sık kullanılan sohbetler ve önemli mesajlar, daha düzenli bir akışla uygulama içinde öne çıkarılabiliyor.</p><div id="ad_121" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>
                                <div id="ad_121_mobile" data-channel="121" data-advert="temedya" data-rotation="120" class="mb-3 text-center"></div>

<p>Abonelik kapsamında sohbet listeleri için de özel uyarı, tema ve zil sesi ayarları yapılabildiği belirtiliyor. Ayrıca WhatsApp Plus, uygulamanın renkleri, tema ve ikon görünümü tarafında daha fazla kişiselleştirme seçeneği sunuyor.</p>

<p>WhatsApp’ın Plus aboneliğiyle birlikte öne çıkardığı temel yaklaşım; uygulamayı daha kişisel hale getirmek ve sohbet yönetimini kolaylaştırmak. Türkiye’de kullanıma sunulan bu model, abonelikle birlikte gelen ek ayarlar ve sabitleme seçenekleriyle dikkat çekiyor.</p></p><div class="article-source py-3 small ">
                </div>
]]></content:encoded>
      <category>Teknoloji</category>
      <guid>https://www.lokomotifhaber.com/whatsapp-plus-turkiyede-aylik-4199-tllik-ucret-dikkat-cekti</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 20:00:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://lokomotifhabercom.teimg.com/crop/1280x720/lokomotifhaber-com/uploads/2026/06/whatsapp-plus-turkiye-de-aylik-41-99-tl-lik-ucret-dikkat-cekti.png" type="image/jpeg" length="79863"/>
    </item>
  </channel>
</rss>
